z-logo
open-access-imgOpen Access
Potensi Penggunaan Kinect sebagai Alat Motion Capture untuk Animasi Karakter Digital
Author(s) -
Aristarchus Pranayama Kuntjara,
Erandaru Erandaru,
Tommy Gunawan,
Christian Hensel
Publication year - 2022
Publication title -
nirmana
Language(s) - Uncategorized
Resource type - Journals
ISSN - 0215-0905
DOI - 10.9744/nirmana.21.1.1-7
Subject(s) - computer graphics (images) , computer science , motion capture , computer vision , motion (physics)
Kinect merupakan perangkat sensor motion capture yang mulanya dipakai untuk video game controller, tapi kini digunakan untuk berbagai macam keperluan yang membutuhkan sensor gerak. Kinect relatif murah dan mudah untuk didapatkan dan dipakai sebagai motion capture untuk menggerakkan karakter digital 3D. Dalam penelitian ini, uji coba dilakukan terhadap kemampuan Kinect dalam set-up sistem motion capture yang sesederhana mungkin dan mudah untuk dapat diakses oleh awam. Dari hasil uji coba didapatkan hasil dan saran atau anjuran pemakaian dan set-up yang paling efektif untuk dapat menggerakkan sebuah karakter digital 3D. Diharapkan hasil ini dapat mendorong penggunaan potensi Kinect lebih maksimal.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here