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Livre, film ou monde interactif ?
Author(s) -
Jonathan Lessard
Publication year - 2014
Publication title -
mémoires du livre
Language(s) - English
Resource type - Journals
ISSN - 1920-602X
DOI - 10.7202/1024781ar
Subject(s) - humanities , art
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateursdans leur exploration de formes culturelles nouvelles ne possédant pas encore de « canon »esthétique établi. L’étude de cas porte sur le jeu d’aventure, l’un des genres fondateurs dujeu pour ordinateur. À la suite de la diffusion du programme Adventure en 1977,cette forme de jeu a fait l’objet d’intenses expérimentations inspirées par les promessesdes nouvelles technologies informatiques. Une analyse historique attentive aux jeux et audiscours qui les entoure permet de mieux comprendre ce qui motive – et donc façonne –l’exploration formelle du genre. Cette trajectoire est ici présentée comme le produit detrois principales métaphores permettant de saisir et de projeter le jeu d’aventure : lelivre, le film ou le monde interactifs.This article questions the role of the cultural references that guide creators intheir exploration of new cultural forms that are still without an established aestheticcanon. The case study is the adventure game, a foundational genre of computer games.Following the diffusion of the Adventure program in 1977, this new form of digitalgame became a field of intense experimentation inspired by the promises of new computertechnologies. A close historical reading of the games and of the discourse that surroundedthem sheds light on the processes by which creators’ cultural references guide theirexploration of the genre and thus shape its evolution. This specific trajectory is presentedas a product of three principle metaphors that permit the framing of the adventure gamegenre and the projection of it into the future: the book, the film or the interactiveworld

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