z-logo
open-access-imgOpen Access
Computerspil og læring
Author(s) -
Lasse Juel Larsen
Publication year - 2015
Publication title -
læring og medier
Language(s) - Danish
Resource type - Journals
ISSN - 1903-248X
DOI - 10.7146/lom.v8i13.16998
Subject(s) - humanities , philosophy , ring (chemistry) , art , organic chemistry , chemistry
Game-based learning og gamification er ord, der ofte optræder i forbindelse med computerspil og læring. Denne artikel vil analytisk undersøge, hvordan computerspil og læring går i forbindelse med hinanden. Artikel tager afsæt i Gregory Batesons læringsteori og læser denne igennem det kommercielle computerspil StarCraft 2 fra Blizzard Intertainment. Batesons læringsteori vil ikke alene blive gennemgået, men også udvidet og perspektiveret.  Formålet med denne indsats er at skabe et afsæt, der kan demonstrere, hvordan læring foregår i computerspil. Herefter vil afsættet blive anvendt til at destillere et læringsteoretisk udkast. Artiklen falder således i to dele, hvor den første analytisk adresserer, hvordan læring i computerspil foregår, mens den anden er teoriproducerende på baggrund af resultaterne fra første del

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here