
Computerspil og læring
Author(s) -
Lasse Juel Larsen
Publication year - 2015
Publication title -
læring og medier
Language(s) - Danish
Resource type - Journals
ISSN - 1903-248X
DOI - 10.7146/lom.v8i13.16998
Subject(s) - humanities , philosophy , ring (chemistry) , art , organic chemistry , chemistry
Game-based learning og gamification er ord, der ofte optræder i forbindelse med computerspil og læring. Denne artikel vil analytisk undersøge, hvordan computerspil og læring går i forbindelse med hinanden. Artikel tager afsæt i Gregory Batesons læringsteori og læser denne igennem det kommercielle computerspil StarCraft 2 fra Blizzard Intertainment. Batesons læringsteori vil ikke alene blive gennemgået, men også udvidet og perspektiveret. Formålet med denne indsats er at skabe et afsæt, der kan demonstrere, hvordan læring foregår i computerspil. Herefter vil afsættet blive anvendt til at destillere et læringsteoretisk udkast. Artiklen falder således i to dele, hvor den første analytisk adresserer, hvordan læring i computerspil foregår, mens den anden er teoriproducerende på baggrund af resultaterne fra første del