z-logo
open-access-imgOpen Access
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
Author(s) -
Simon Heilesen
Publication year - 2009
Publication title -
tidsskriftet læring og medier (lom)
Language(s) - Danish
Resource type - Journals
ISSN - 1903-248X
DOI - 10.7146/lom.v2i3.3919
Subject(s) - humanities , art , sociology , management , economics
Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK.Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom