z-logo
open-access-imgOpen Access
La Realidad Virtual en la Creación Artística: Conceptos, Tecnologías, Trayectoria y Actualidad
Author(s) -
Águeda Simó
Publication year - 2019
Publication title -
arte y políticas de identidad/arte y políticas de identididad
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 1889-979X
pISSN - 1989-8452
DOI - 10.6018/reapi.389521
Subject(s) - humanities , art , virtual reality , the renaissance , exhibition , visual arts , art history , computer science , human–computer interaction
La aplicación de la Realidad Virtual (RV) en la creación artística se remonta a la década de 1990, cuando se comercializan losprimeros sistemas de RV. Sin embargo, los altos costos y lasdificultades técnicas para realizar y exhibir este tipo de obras limitaron la exploración artística de esta tecnología. En la segundadécada del s. XXI, la RV ha experimentado un renacimiento debido,en parte, a los avances tecnológicos en la computación gráfica y las interfaces físicas, bien como a su abaratamiento. Todos estos factores, están reimpulsado la utilización de la RV en las artes al facilitar la creación y exhibición de las obras. Virtual Reality (VR) art can be traced back to the 1990s, whenthe first VR systems were commercialized. However, the art exploration of this technology was limited due to the high costs and technical difficulties to create and exhibit VR artworks. In the second decade of the 21st century, VR has experienced a renaissance partly because of the technological advances in computer graphics and physical interfaces and the reduction of their cost. All these factors have revitalized the use of VR in the arts by facilitating the creation and exhibition of artworks.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here