
Queer Game Scene: fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente
Author(s) -
Tatiana Sentamans,
Mario-Paul Martínez Fabre
Publication year - 2017
Publication title -
arte y políticas de identidad/arte y políticas de identididad
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 1889-979X
pISSN - 1989-8452
DOI - 10.6018/284391
Subject(s) - humanities , art , queer , sociology , gender studies
La visibilidad y el asentamiento de la comunidad LGTBQI en el espacio de la lúdica digital dista todavía de alcanzar lo conseguido en otros ámbitos de la cultura como el cine, la música o el arte. Sin embargo, desde hace poco más de una década, el mercado oficial del videojuego ha comenzado a incluir en sus productos, personajes, referencias y narrativas queer con una cierta profundidad. Mientras, movimientos surgidos dentro la escena indie como la queer game scene o el movimiento gaymer, y desarrolladorxs independientes como Anna Antrhopy o Mattie Brice, han iniciado también un importante proceso de visibilización y vindicación. Para entender mejor estos cambios, en el texto se revisan clichés, estéticas, narrativas, retóricas, mecánicas, políticas, mercado, público y comunidades, en un recorrido intercalado -aunque cronológico, que va desde la esfera mainstream a la independiente.