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Tentando Recuperar a Interação Social Perdida Durante a Pandemia da COVID-19 por meio da Gamificação
Author(s) -
Isabelle Melo do Nascimento,
José Rocha do Amaral Neto,
Luiz Oliveira da Silva,
Thaíse Kelly de Lima Costa,
Wilk Oliveira
Publication year - 2021
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/wie.2021.217367
Subject(s) - humanities , sociology , philosophy
A pandemia da COVID-19 mudou a vida social das pessoas. A educação, em especial, não passou ilesa a esse processo, enfrentando uma situação que trouxe, entre outros aspectos, o choque de trocar a sala de aula por atividades do ensino remoto. Para tanto, a gamificação social é uma alternativa que pode impactar a experiência dos estudantes no ensino remoto. Diante disso, realizamos um estudo com 17 estudantes e uma professora para entender como a gamificação social influencia o processo de ensino e aprendizagem no ensino remoto. Os resultados demostram que a gamificação social pode impactar a experiência dos estudantes, mas chama atenção para a necessidade de abordar outros aspectos da personalização da gamificação.

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