z-logo
open-access-imgOpen Access
A criação de jogos para o ensino de computação: uma análise comparativa
Author(s) -
Júlia Veiga da Silva,
Braz Araujo da Silva,
Luciana Foss,
Simone André da Costa Cavalheiro
Publication year - 2021
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/weit.2021.18915
Subject(s) - computer science , humanities , philosophy
Considerando os desafios do ensino de computação e a utilização de jogos digitais como maneira de auxiliar esse cenário, este artigo apresenta uma análise comparativa de três plataformas destinadas à criação de jogos, utilizadas no ensino de computação: Greenfoot, Scratch e GrameStation. Foram definidos, para a análise, tópicos comuns às ferramentas, bem como suas características individuais. A plataforma GrameStation, embora baseada em um formalismo matemático, possui características equivalentes às demais, sendo possível a discussão quanto a sua utilidade para a introdução da especificação formal no ensino de computação.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here