z-logo
open-access-imgOpen Access
Jogo Digital para o Apoio ao Ensino do Teste de Caixa-Preta
Author(s) -
Lucio L. Diniz,
Rudimar Luís Scaranto Dazzi
Publication year - 2011
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/sbqs.2011.15398
Subject(s) - software , mathematics education , computer science , philosophy , pedagogy , humanities , psychology , programming language
Apesar da importância na garantia da qualidade, o teste de software recebe pouca atenção nos currículos de graduação, sendo poucas as horas dedicadas ao seu ensino. Além disso, existe outro fator, que é a dificuldade de ensinar teste de software, seja pela falta de tempo disponível, seja pela ausência de atividades práticas, ou pela dificuldade de se motivarem os alunos. Para contribuir com a resolução desse problema, é proposta neste artigo a utilização de um jogo como estratégia de ensino e aprendizagem. O resultado da avaliação quantitativa e qualitativa aplicadas a alunos do curso de Ciência da Computação sugerem que o jogo desenvolvido pode ser uma eficiente técnica de ensino a ser utilizada no ensino de teste de caixa-preta.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom