
Jogo Digital para o Apoio ao Ensino do Teste de Caixa-Preta
Author(s) -
Lucio L. Diniz,
Rudimar Luís Scaranto Dazzi
Publication year - 2011
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/sbqs.2011.15398
Subject(s) - software , mathematics education , computer science , philosophy , pedagogy , humanities , psychology , programming language
Apesar da importância na garantia da qualidade, o teste de software recebe pouca atenção nos currículos de graduação, sendo poucas as horas dedicadas ao seu ensino. Além disso, existe outro fator, que é a dificuldade de ensinar teste de software, seja pela falta de tempo disponível, seja pela ausência de atividades práticas, ou pela dificuldade de se motivarem os alunos. Para contribuir com a resolução desse problema, é proposta neste artigo a utilização de um jogo como estratégia de ensino e aprendizagem. O resultado da avaliação quantitativa e qualitativa aplicadas a alunos do curso de Ciência da Computação sugerem que o jogo desenvolvido pode ser uma eficiente técnica de ensino a ser utilizada no ensino de teste de caixa-preta.