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Análise Comparativa de Funções de Utilidade para o Algoritmo Minimax com Poda Alfa-Beta Aplicadas ao Jogo da Onça
Author(s) -
Felipe Augusto Santana do Nascimento,
Elloá B. Guedes
Publication year - 2019
Publication title -
anais do encontro nacional de inteligência artificial e computacional (eniac)
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2763-9061
DOI - 10.5753/eniac.2019.9271
Subject(s) - humanities , minimax , mathematics , psychology , philosophy , mathematical economics
O Jogo da Onça é um legado da tradição cultural indígena brasileira. É jogado em um tabuleiro assimétrico com 31 posições no qual uma onça duela contra catorze cachorros e onde os adversários possuem diferentes objetivos. Com o intuito de apresentar resultados preliminares da utilização de técnicas de Inteligência Artificial neste domínio, a árvore de complexidade do jogo foi estimada a partir de uma abordagem força bruta com poda e cuja complexidade resultante mostra-se superior à do Jogo de Damas. Também foram propostas e avaliadas funções de utilidade para o algoritmo Minimax com Otimização de Poda Alfa-Beta. Os resultados das simulações enfatizam desafios no projeto das funções de utilidade para o jogador associado aos cachorros.

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