O Uso do @prenda como Recurso Educativo Digital
Author(s) -
Walkiria Helena Cordezi,
S. Normey,
Vitor Cardoso,
R. Garay,
Ariel Ortiz
Publication year - 2016
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/encompif.2016.9374
Subject(s) - humanities , computer science , psychology , art
Objetos de aprendizagem (OA), são recursos digitais utilizados para aprender. A realidade do nosso Câmpus são cursos binacionais com alunos brasileiros e uruguaios compartilhando o mesmo espaço educacional. O @aprenda é um OA no formato de jogo multi-idioma e interdisciplinar que estimula o aprendizado e a competição, simbolizada por IFCoins. Os resultados observados foram a interação e a competitividade por parte dos alunos buscando figurar na lista dos melhores jogadores.
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