z-logo
open-access-imgOpen Access
Usando QRcode no Cenário de Aulas Gamificadas
Author(s) -
Jéssica Maria da Silva,
Micheline Barbosa Da Motta
Publication year - 2020
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/ctrle.2020.11425
Subject(s) - humanities , philosophy , art , physics
Associar estratégias inovadoras como a gamificação ao ensino de genética molecular para facilitar o desenvolvimento e crescimento cognitivo e afetivo do aluno é um meio para desenvolver competências/habilidades previstas na BNCC. Com o objetivo de investigar as implicações da gamificação em aulas de biologia sobre o tema de Genética Molecular vivenciada com alunos do ensino médio foi criada uma sequência didática gamificada em cinco momentos. O momento descrito neste artigo foi a maratona QRcode, apresentando resultados favoráveis para o ensino- aprendizagem com forte engajamento por parte dos alunos, alcançando o objetivo e contribuindo para a prática docente.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom