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Usando QRcode no Cenário de Aulas Gamificadas
Author(s) -
Jéssica Maria da Silva,
Micheline Barbosa Da Motta
Publication year - 2020
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/ctrle.2020.11425
Subject(s) - humanities , philosophy , art
Associar estratégias inovadoras como a gamificação ao ensino de genética molecular para facilitar o desenvolvimento e crescimento cognitivo e afetivo do aluno é um meio para desenvolver competências/habilidades previstas na BNCC. Com o objetivo de investigar as implicações da gamificação em aulas de biologia sobre o tema de Genética Molecular vivenciada com alunos do ensino médio foi criada uma sequência didática gamificada em cinco momentos. O momento descrito neste artigo foi a maratona QRcode, apresentando resultados favoráveis para o ensino- aprendizagem com forte engajamento por parte dos alunos, alcançando o objetivo e contribuindo para a prática docente.

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