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Análise da Evolução de Engines de Jogos
Author(s) -
Daniel Scherer,
Daniele Ventura Batista,
Aline De Cantalice Mendes
Publication year - 2020
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/ctrle.2020.11420
Subject(s) - humanities , philosophy
O desenvolvimento de software, em particular, de jogos sempre atraiu a atenção como uma porta de entrada para novos desenvolvedores entrarem no mundo da computação. Inicialmente, era necessário o conhecimento de linguagens de programação altamente complexas (por exemplo, Assembly); depois disso, foi necessário ter conhecimento em uma linguagem de alto nível como C ++ e, finalmente, recentemente o espaço parece ter sido dominado por motores, como Unity e Unreal. É interessante notar que houve uma migração na forma de desenvolvimento, deixando demandas por conhecimentos específicos de programação atingindo situações nas quais o desenvolvimento se baseia quase que exclusivamente no design do jogo desejado. Dessa forma, este trabalho busca analisar os mecanismos de desenvolvimento de jogos, buscando expor suas vantagens e desvantagens, quais recursos, comunidade, suporte e documentação, além de quais requisitos de conhecimento para que o novo desenvolvedor atual possa entrar neste mundo.

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