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Metodologia para aplicação de técnicas de Gamificação e Planta Virtual no curso de Automação
Author(s) -
Marcos Vinícius de Amorim,
Eduardo Lorenzetti Pellini
Publication year - 2020
Publication title -
anais do xxxi simpósio brasileiro de informática na educação (sbie 2020)
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/cbie.sbie.2020.441
Subject(s) - humanities , physics , computer science , philosophy
A automação está presente em diversos processos industriais, controlando variáveis e executando tarefas sequenciais, com a finalidade de obter um processo otimizado e padronizado. Portanto, para os alunos dessa área, a parte prática é muito importante, porém necessita-se um alto valor financeiro para as instituições manterem os laboratórios didáticos. Logo, é apresentado nesse trabalho uma Planta Virtual de uma Fábrica de Vernizes, onde os alunos podem aplicar as técnicas estudadas na teoria. Além disso, para melhorar a motivação e o engajamento dos alunos, utilizaram-se técnicas de Gamificação nos roteiros experimentais, na plataforma Moodle e na Planta Virtual elaborada nesse trabalho.

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