
30 minutos de vídeo game ativo a uma intensidade moderada promovem alterações glicêmicas e cardiovasculares?
Author(s) -
Jorge de Oliveira Gomes,
Leonardo dos Santos Oliveira,
Denise Maria Martins Vancea,
Manoel da Cunha Costa
Publication year - 2020
Publication title -
conscientiae saúde
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1983-9324
pISSN - 1677-1028
DOI - 10.5585/conssaude.v18n3.13962
Subject(s) - zoology , medicine , biology
Objetivo: Analisar glicemia aguda, variáveis cardiovasculares e nível de satisfação à prática (LE) de adultos saudáveis em resposta aos videogames ativos (AVG).Métodos: Quatorze adultos realizaram uma sessão de AVG de 30 minutos. Frequência cardíaca (FC), pressão arterial sistólica (PAS) e diastólica (PAD), duplo produto (DP) e glicemia foram registrados em repouso, imediatamente após e 30 minutos após sessão de AVG. Ao final, os participantes relataram percepção subjetiva de esforço (PSE, escala 6-20) e LE (escala 0-10).Resultados: Os participantes alcançaram 55,5% da reserva da FC e PSE elevada (Média=15). A glicemia reduziu (−10,3 mg·dL−1) e FC (+85 bpm), PAS (+23,8 mm Hg) e DP (+12852 mm Hg × bpm) aumentaram imediatamente após a sessão e retornaram aos valores de repouso após 30 minutos. A PAD não apresentou alterações significantes ao longo do tempo. Níveis elevados de LE foram encontrados (Média=8,6).Conclusão: Uma sessão de 30 minutos de AVG em intensidade moderada reduziu a glicose sanguínea e promoveu alterações hemodinâmicas seguras e alto nível de satisfação em adultos.