Cultura da mídia e medievalidade: uma análise do videojogo Assassin’s Creed
Author(s) -
César Henrique de Queiroz Porto,
Luiz Gustavo Soares Silva
Publication year - 2015
Publication title -
domínios da imagem
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2237-9126
pISSN - 1982-2766
DOI - 10.5433/2237-9126.2015v9n17p257
Subject(s) - creed , humanities , philosophy , art , theology
Este trabalho analisa o videojogo Assassin’s Creed que, lançado em 2007, pela empresa Ubisoft Montreal, evoca representações do período medieval, destacando a Seita dos Assassinos e vários personagens históricos em meio à Terceira Cruzada. Devido à pouca produção bibliográfica envolvendo o assunto, lançamos mão de parte da teoria cinematográfica para subsidiar este trabalho. Exploramos em que medida a história representada no jogo dialoga com o momento de sua produção. Além disso, procuramos colocar em evidência o modo como os consumidores dessa trama, através da convergência das mídias, buscaram estabelecer uma relação mais próxima do enredo apresentado à sua experiência cotidiana.
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