
Геймификация в образовании
Author(s) -
M.K. Nurgaliyev,
L.M. Alimzhanova,
M.K. Nurgaliyev,
L.M. Alimzhanova
Publication year - 2022
Publication title -
international journal of information and communication technologies
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2708-2040
pISSN - 2708-2032
DOI - 10.54309/ijict.2022.2.6.017
Subject(s) - process (computing) , engineering ethics , knowledge management , computer science , sociology , psychology , pedagogy , engineering , operating system
The rapid advancement of technologies and the growing amount of information exchange provide new approaches to improving educational processes through various methods. Gamification becomes one of those effective practices and stimulations toincrease motivation and engagement of learners in the educational environment. Given the importance of education in contemporary academics and culture, this article examines how gamification is being used in the learning process and provides a more precise picture of the results achieved so far and how they were achieved. Быстрое развитие технологий и растущий объем обмена информацией открывает новые возможности для улучшения образовательных процессов с помощью различных методов. Геймификация становится одной из эффективных практик и стимулом, которые повышают мотивацию учащихся и их вовлеченность в образовательную среду. Вэтой работеисследуется, как геймификация используется в процессе обучения, дается более точное представление о результатах, зафиксированных в статьях, и о том, как они были достигнуты.