z-logo
open-access-imgOpen Access
Virtual and augmented reality technologies in inclusive education
Author(s) -
М. Кусаинов,
Е.Р. Ким
Publication year - 2022
Publication title -
international journal of information and communication technologies
Language(s) - Russian
Resource type - Journals
eISSN - 2708-2040
pISSN - 2708-2032
DOI - 10.54309/ijict.2020.1.1.005
Subject(s) - virtual reality , augmented reality , human–computer interaction , computer science , multimedia
Человечество в настоящее время находится на стадии, подобной переходу между театром и кино. Изначально фильмы были просто еще одним способом показать театр. Прошло некоторое время, прежде чем кинематографисты разработали новые технологии, способы представления истории, уникальной для этой среды. Таким образом, тоже самое будет верно в отношении VR. В настоящее время компьютерная игра в виртуальной реальности –это просто традиционная компьютерная игра, но отображаемая на другом носителе. Со временем произойдет смена парадигмы, которую никтоне знает. Иными словами, VR –это революция, хотя от первоначальной идеилаборатории потребовалось 50 лет, чтобы стать продуктом революционного характера.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here