
O mercado de games: Gênese, transformações e tendências
Author(s) -
Miriam Costa Possui graduação em Econo Toyama,
Gustavo Mendonça Ferratti,
Mauro Rocha Côrtes
Publication year - 2021
Publication title -
estudos de sociologia
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1982-4718
pISSN - 1414-0144
DOI - 10.52780/res.13415
Subject(s) - humanities , political science , sociology , philosophy
Games fazem parte da indústria cultural multibilionária, possuindo, portanto, relevância econômica e social. Neste ensaio, buscamos realizar uma sociogênese da indústria de games, ancorada nos conceitos de espaço social e campo, a partir de diversos autores, com destaque para Pierre Bourdieu. Com recorte temporal, feito entre os anos 1940 até o momento atual, início da segunda década do século 21, mostramos o fato de que esse espaço social vem sendo reconfigurado, devido às inovações advindas de campos sociais vizinhos, como os da indústria de eletroeletrônicos, informática, telecomunicações e jogos de azar. Tais reconfigurações implicam em rearranjos de posições de agentes, criação de estruturas institucionais e estabelecimento de relações sociais diversas. Por fim, tecemos as considerações pertinentes ao futuro dessa indústria.