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Dispositivo, atração e os rubes da realidade virtual: uma abordagem teórica do Oculus Rift
Author(s) -
Nilson Assunção Alvarenga,
Ana Maria Vieira Monteiro
Publication year - 2017
Publication title -
visualidades
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2317-6784
pISSN - 1679-6748
DOI - 10.5216/vis.v15i1.41428
Subject(s) - movie theater , humanities , psychology , art , visual arts
A partir de uma apresentação do contexto de ressurgimento dos visores de realidade virtual, especificamente o headset Oculus Rift, o artigo busca refletir sobre a condição do dispositivo, como máquina de visão, ao se aproximar das reflexões de Phillipe Dubois (2004) e Jean-Louis Baudry (1970). Isso nos permite pensar o Oculus Rift em sua conexão com dispositivos sociais (práticas, discursos, modos de consumo) que determinam seus usos previstos. Finalmente, é possível pensar esses usos em analogia com uma modalidade específica, conceituada por Thomas Elsaesser (2006) como “cinema de atrações”, característica do Primeiro Cinema, a saber: os rube films.

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