z-logo
open-access-imgOpen Access
Perancangan Game OTW SARJANA Menggunakan Metode Forward Chaining
Author(s) -
Muhammad Firdaus,
Damar Sanggara Habibie,
Fadli Suandi,
M. Khairul Anam,
Lathifah Lathifah
Publication year - 2021
Publication title -
jurnal sistem informasi dan sistem komputer
Language(s) - Uncategorized
Resource type - Journals
eISSN - 2715-906X
pISSN - 2581-1614
DOI - 10.51717/simkom.v6i2.56
Subject(s) - humanities , mathematics , art
Perancangan game ini bertujuan untuk memberikan gambaran perkuliahan kepada siapapun yang memainkannya. Data yang digunakan pada game ini berdasar pada pengalaman penulis yang secara langsung terlibat perkuliahan di Informatika Universitas Mulawarman. Tahapan-tahapan dalam pembuatan game ini adalah Konsep,Desain,Pembuatan Game dan pengujian. Konsep dasar dalam pembuatan game ini adalah tentang siswa Sekolah Menegah Atas yang akan melanjutkan pendidikannya ke tingkat perkuliahan, oleh karena itu game ini didesain memiliki mekanisme yang semirip mungkin dengan syarat-syarat perkuliahan pada Informatika Universitas Mulawarman. Metode yang digunakan pada game ini adalah metode Forward Chaining yang digunakan pada saat pemain akan naik ke semester(level) selanjutnya dan untuk menentukan nilai pada setiap semester(level) tersebut. Hasil yang didapatkan dari pengujian Black Box adalah semua sistem berjalan dengan baik dari sisi tampilan, desain, permainan, dan metode Forward Chaining.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here