z-logo
open-access-imgOpen Access
Pengaruh penggunaan gawai terhadap prestasi belajar matematika siswa pada masa pandemi covid-19
Author(s) -
Alfiah Amir
Publication year - 2021
Publication title -
kognitif
Language(s) - Uzbek
Resource type - Journals
eISSN - 2776-9984
pISSN - 2776-9704
DOI - 10.51574/kognitif.v1i2.102
Subject(s) - humanities , physics , art
Pada masa pandemi seperti saat ini kebutuhan akan komunikasi dan informasi menjadi hal yang paling penting bagi semua kalangan masyarakat, terutama siswa yang melakukan pembelajaran daring,tetapi terkadang pada masa ini pemanfaatan gawai bagi siswa tidak di barengi dengan kontrol diri siswa dimana terlihat bahwa siswa lebih banyak menggunakan gawainya untuk bermain game,mendownload game,mendengarkan musik, dan sebagainya jika pemanfaatan gawai tidak dalam pembelajaran maka hal tersebut berpengaruh terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gamabaran: (1) penggunaan gawai bagi siswa di Kecamatan wara pada masa pandemic covid-19 (2) gambaran prestasi belajar matematika siswa SD (3) pengaruh penggunaan gawai terhadap prestasi belajar matematika siswa SD.Penelitian ini adalah penelitian expost facto, jenis desain penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif  instrumen penelitian ini menggunakan angket dan tes matematika untuk mengukur prestasi belajar matematika siswa. Hasil penelitian ini ditemukan bahwa: (1) hasil penggunaan gawai terhadap prestasi belajar Jumah siswa yang masuk pada kategori sangat tinggi sebanyak 43 orang, yang berkategori tinggi sebanyak 42 orang, sedangkan yang masuk pada kategori cukup sebanyak 1 orang dan tidak terdapat siswa pada kategori kurang (2) hasil prestasi belajar matematika Perhitungan berdasarkan kriteria ketuntasan  minimal (KKM) diperoleh 51  siswa tuntas  dan 35  dinyatakan tidak tuntas dari seluruh siswa

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here