z-logo
open-access-imgOpen Access
Ludicidade, Memória, e Aprendizagem
Author(s) -
Adriana de Arruda Franco,
Otacílio Antunes Santana
Publication year - 2021
Publication title -
revista sergipana de educação ambiental
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2359-4993
DOI - 10.47401/revisea.v8iespecial.15489
Subject(s) - humanities , philosophy
A finalidade deste trabalho foi construir uma atividade lúdica (jogo de memória) para potencialização da práxis ambiental da redução da pegada ecológica (redução da produção de resíduos sólidos domésticos per capita). O procedimento metodológico se inicia com a construção do Jogo de Memória, a qual se chama “Se Liga no Tempo”. O Jogo foi roteirizado com imagens coletadas em sites de disponibilização de imagens gratuitas e com a digitalização e hospedagem virtual por uma consultoria midiática. As principais conclusões foram: (i) o jogo foi construído e consolidado com sucesso; (ii) a performance dos jogadores e a construção do conhecimento foi potencializada a partir do jogo construído; (iii) os professores da educação básica validaram o jogo com um objeto educacional; e, após a atividade lúdica, os jogadores efetivaram a práxis ambiental, a reduzir a produção de resíduos sólidos domésticos per capita.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here