z-logo
open-access-imgOpen Access
Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pahlawan Nasional
Author(s) -
Yudha Pradana,
Ahmad Rizky Aditya
Publication year - 2021
Publication title -
jommit : jurnal multi media dan it
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2548-9550
pISSN - 2548-9534
DOI - 10.46961/jommit.v3i2.350
Subject(s) - humanities , augmented reality , art , computer science , artificial intelligence
Perkembangan teknologi dapat sejalan dengan penggunaan media pembelajaran. Salah satu hasil dari perkembangan teknologi ialah augmented reality. Augmented reality sebagai media pembelajaran dinilai akan memberikan nilai lebih terhadap pembelajaran karena bersifat interaktif dan menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya. Pembuatan augmented reality ini dilakukan dalam materi pahlawan nasional yang sudah ditetapkan yakni Soekarno, Mohammad Hatta, Pattimura, Ki Hajar Dewantara, dan Soedirman. Rumusan masalah yang ditetapkan ialah bagaimana pembuatan augmented reality sebagai media pembelajaran pada materi pahlawan nasional. Tujuan penulisan ialah untuk mengetahui pembuatan augmented reality sebagai media pembelajaran pada materi pahlawan nasional. Tahapan pembuatan yang dilakukan ialah melalui tahap praproduksi, tahap produksi, dan tahap pascaproduksi. Simpulan yang ditemukan ialah pembuatan augmented reality ini dapat membantu guru dan siswa dalam pembelajaran sehingga pembelajaran lebih bermakna.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here