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GAMIFICAÇÃO DO ENSINO TEÓRICO DE ANATOMIA PARA O CURSO DE FARMÁCIA DA UFRN NA PANDEMIA DA COVID-19: RELATO DE EXPERIÊNCIA
Author(s) -
Naianne Kelly Clébis,
Natan Reyges Castro da Purificação,
Wilkerson Williams Clebis,
Ohara Tereza da Silva Pacheco,
Vitor de Paiva Porfírio Confessor,
Elisa Pellizzon,
João Pedro Costa de Paula,
Mário Fernando da Costa Pinto Neto Costa Pinto Neto,
Luan Carvalho de Assunção Rocha,
Rayla Thais Oliveira Chavarria
Publication year - 2021
Publication title -
arquivos do mudi
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 1980-959X
DOI - 10.4025/arqmudi.v25i2.59849
Subject(s) - humanities , physics , philosophy , medicine , psychology
Após seis meses de paralisação das atividades devido a pandemia, as aulas na Universidade Federal do Rio Grande do Norte retornaram no formato remoto, e ministrar a disciplina de Anatomia Humana tem sido um desafio para os professores, pois muitos alunos têm sentido dificuldade em acompanhar as atividades on-line e assimilar os conteúdos anatômicos. No curso de Farmácia a anatomia é ministrada para alunos ingressantes, o que dificulta ainda mais a aprendizagem porque esses alunos não tiveram nenhum contato com a IES, com seus colegas de turma e com os professores. Com o e-learning foi necessário a utilização de metodologias ativas para auxiliar no processo ensino-aprendizagem. Nesta pesquisa seis jogos sérios foram elaborados na plataforma Wordwall.net/pt abordando os conteúdos teóricos de introdução ao estudo de anatomia e aparelho locomotor. Todos os alunos matriculados na disciplina (turno matutino) no período 2020.6 puderam participar do estudo (n=51). A média de participação dos alunos nos games foi de 84,6%. O percentual de acertos nos games foi de 78,55±11,44% e na prova teórica de 84,1±11,24%, (p>0,05). Além disso, mais de 80% da turma acertou acima de 70% da avaliação após a realização do games. Houve correlação positiva entre o percentual de acertos da prova e dos games para os alunos que realizaram todos os games. Os resultados deste estudo sugerem que o uso de jogos interativos pode contribuir na aprendizagem dos conteúdos teóricos da disciplina anatomia humana.

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