
Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales
Author(s) -
Laurent Di Filippo
Publication year - 2017
Publication title -
revue française des sciences de l'information et de la communication
Language(s) - French
Resource type - Journals
ISSN - 2263-0856
DOI - 10.4000/rfsic.2578
Subject(s) - humanities , art , franchise , business administration , business
International audienceL’étude de franchise médiatique à succès développée pendant de nombreuses années peut poser un problème quant à l’approche théorique qu’il est possible d’utiliser. L’entrée par le transmédia ne fait pas exception et les travaux d’Henry Jenkins, pourtant souvent cités, ne sont pas toujours adaptés pour répondre à certaines problématiques. À partir de l’exemple de la franchise Conan, cet article présentera trois autres manières d’aborder les relations entre médias dans la conception de tels ensembles médiatiques et leurs limites : celle du « personnage transmédia » de Paolo Bertetti, celles des « mondes transmédiaux » de Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, et une troisième voie possible, celle des « mondes réalisés localement » développée par l’auteur de l’article. Selon l’approche choisie, différentes dimensions complémentaires de la production des phénomènes transmédia peuvent être abordées