z-logo
open-access-imgOpen Access
Perancangan Perangkat Lunak Visual Novel Peristiwa Bandung Lautan Api
Author(s) -
Jason Jiv Matatula,
Yusup Jauhari Shandi
Publication year - 2021
Publication title -
media informatika/media informatika
Language(s) - Italian
Resource type - Journals
eISSN - 2550-0104
pISSN - 1412-8675
DOI - 10.37595/mediainfo.v20i2.75
Subject(s) - humanities , computer science , art , computer graphics (images)
Di era modern saat ini, dunia game dan teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat termasuk dalam dunia PC game. Dari sekian banyak game yang menyajikan fitur, kualitas, visualisasi maupun alur cerita game itu sendiri, terdapat game yang tetap memakai konsep kesederhanaannya, yakni visual novel. Pengembang game lokal yang memproduksi visual novel lebih banyak dipengaruhi oleh gaya anime dan manga dari Jepang. Artikel ini memaparkan perancangan visual novel Peristiwa Bandung Lautan Api (PBLA). Pemodelannya memanfaatkan beberapa diagram UML. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode prototyping. Program dibuat dengan perangkat Unity Engine dan C#. Visual novel ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran pemain dan pengembang game lokal betapa bagusnya sejarah di Indonesia, khususnya peristiwa heroik Bandung Lautan Api, sehingga bisa mendorong lebih banyak lagi pengembang game lokal yang membuat visual novel.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here