
La representación de la masculinidad hegemónica en los videojuegos
Author(s) -
Joel Ruíz Sánchez,
Sergio Arturo Molina Vega
Publication year - 2020
Publication title -
elornitorrinco tachado
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2448-6949
pISSN - 2448-6930
DOI - 10.36677/eot.v0i12.14406
Subject(s) - humanities , art
El artículo examina los aspectos visuales del videojuego Gears of war. Se analizan las características y el contexto en el se produce esta obra, los simbolismos presentes en el juego, así como el manejo de colores, formas, comportamientos, gestos y diálogos de este título. El objetivo fue determinar si están presentes estereotipos raciales y de género en sus personajes y cómo influye esto en la visión sobre Masculinidad hegemónica que trasmiten sus protagonistas. Se utiliza la semiología de la imagen como fundamento metodológico. El resultado de este análisis nos lleva a concluir que existe en el videojuego una clara propensión a trasmitir imágenes con aspectos de orden cultural que idealizan al personaje guerrero, violento, rudo, insensible y misógino, aspectos que pueden considerarse como parte constitutiva de la masculinidad hegemónica.