
Analisa Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Nilai Akhir Siswa SMA Secara Umum Menggunakan Metode Data Mining (Decision Tree)
Author(s) -
Raja Simarmata,
Yusran Timur Samuel
Publication year - 2021
Publication title -
teika : jurnal teknologi informasi dan komunikasi (journal information and comunnication technology) (e-journal)
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
ISSN - 2338-5979
DOI - 10.36342/teika.v11i1.2475
Subject(s) - gadget , humanities , computer science , philosophy , algorithm
Pesatnya perkembangan teknologi saat ini digunakan oleh seluruh kalangan usia. Penggunaan gadget di kalangan remaja saat ini sungguh ramai dan tentunya akan mempengaruhi sikap belajar dan nilai akhir mereka. Data mining merupakan sebuah metode pengolahan data berjumlah besar untuk mencari informasi dari data tersebut. ID3 merupakah sebuah algoritma data mining yang menggunakan metode entropy. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa gadget tidak mempengaruhi nilai akhir dari siswa SMA secara umum.