z-logo
open-access-imgOpen Access
IMPLEMENTASI ALGORITMA PATHFINDING DAN DECISION TREE DALAM PEMBUATAN VIDEO GAME BERGENRE THIRD PERSON SHOOTER
Author(s) -
Bambang Sugianto,
Gunawan Pria Utama
Publication year - 2021
Publication title -
skanika
Language(s) - English
Resource type - Journals
ISSN - 2721-4788
DOI - 10.36080/skanika.v4i2.1825
Subject(s) - humanities , art , computer science
Permainan Video (Video Game) adalah permainan yang memanfaatkan teknologi berupa alat elektronik yang mampu menampilkan suatu gambar sebagai media antarmuka dengan pengguna dan pengguna dapat mengendalikan Obyek yang ada dalam gambar tersebut dengan alat pengendali (Input Device). Seiring perkembangan zaman, Permainan Video memiliki media keluaran lain (Output) seperti suara dan juga getaran. Universitas Budi Luhur memiliki komunitas yang dinamakan Kotak Kreatif, yaitu sebuah komunitas developer video game di Universitas Budi Luhur. Komunitas Kotak Kreatif sudah menciptakan beberapa permainan untuk platform Android dan PC. Namun, pada komunitas ini belum pernah menerapkan teknik khusus Artificial Intelligence (AI) dalam judul permainan yang telah diciptakan oleh komunitas Kotak Kreatif. Oleh karena itu tujuan utama dari Tugas Akhir ini adalah untuk menciptakan konten AI dalam permainan bergenre Third Person Shooter (TPS) sebagai lawan main, karena genre TPS tersebut bergantung pada lawan main sebagai aspek utama. Untuk itu dibutuhkan Metode Pathfinding sebagai penentu arah jalan dan Decision Tree sebagai penentu tindakan (Behaviour) lawan main. Metode Pathfinding menggunakan Algoritma A*, cara kerjanya dengan mengambil jarak antara setiap node dan tujuan. Metode Decision Tree adalah sebuah pohon hirarki yang diimplementasikan dengan menggunakan Nested if-else, setiap kondisi akan diperiksa dan keputusan akan diambil bedasarkan kondisi.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here