z-logo
open-access-imgOpen Access
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF ROBOTIC INVENTION SYSTEM PLATFORM MINDSTORM NXT MENGGUNAKAN METODE INKUIRI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PLAYER ( STUDI KASUS : UNIVERSITAS DHYANA PURA )
Author(s) -
I Made Kusuma Wijaya,
Putu Wida Gunawan,
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra
Publication year - 2017
Publication title -
jutik (jurnal teknologi informasi dan komputer)
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2528-5211
pISSN - 2442-241X
DOI - 10.36002/jutik.v3i1.237
Subject(s) - multimedia , artificial intelligence , computer science , humanities , art
2 ) anomcahyadi@undhirabali.ac.id Learning media is an intructional component that includes messages, people, and tools. Learning media can also be interpreted as a tool that serves to convey the message of learning. To convey learning messages, teachers typically use teaching aids such as books, pictures, maps, models, or other tools. In order to provide concrete experience, motivation to learn, and increase absorption. Learning media should be effective and in accordance with the needs of students. In the development of learning media follow the development of technology Dhyana Pura University is one of the campuses located in the city of Denpasar. Where the University Dhyna Pura has many courses, especially in informatics engineering courses. In the course of robotics NXT still a little tutorial and how to assemble NXT in NXT robotics courses. Then from that step done is to make an aplikasimedia NXT desktop-based robotics learning to simplify and reproduce the tutorial on the course of robotics NXT. Keyword : Universitas Dhyana Pura, Media Pembelajaran, Robotika NXT ABSTRAK Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Media pembelajaran juga dapat diartikan sebagai alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Untuk menyampaikan pesan pembelajaran, biasanya guru menggunakan alat bantu mengajar seperti buku, gambar, peta, model, atau alat -alat lain. Agar dapat memberikan pengalaman konkrit, motivasi belajar, dan meningkatkan daya serap. Media pembelajaran harus efektif dan sesuai  dengan kebutuhan siswa. Dalam perkembangannya media pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi. Universitas Dhyana Pura merupakan salah satu kampus yang terletak di kota Denpasar. Dimana Universitas Dhyana Pura memiliki banyak program studi khususnya di program studi teknik informatika. Pada mata kuliah robotika NXT masih sedikit tutorial dan cara perakitan NXT pada mata kuliah robotika NXT. maka dari itu langkah yang dilakukan adalah membuat suatu aplikasimedia pembelajaran robotika NXT berbasis desktop untuk mempermudah dan memperbanyak tutorial pada mata kuliah robotika NXT. Kata kunci : Universitas Dhyana Pura, Media Pembelajaran, Robotika NXT

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here