
Pengembangan Virtual Reality Untuk Mendigitalisasi Situs Peninggalan Sejarah Masjid Agung Banten
Author(s) -
Edi Junaedi
Publication year - 2018
Publication title -
jatisi (jurnal teknik informatika dan sistem informasi)/jatisi: jurnal teknik informatika dan sistem informasi
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2503-2933
pISSN - 2407-4322
DOI - 10.35957/jatisi.v5i1.104
Subject(s) - humanities , computer science , art
Pada masa modern ini hampir semua kegiatan kita tidak lepas dari yang namanya teknologi, perkembangan teknologi merupakan faktor utama yang mempengaruhi setiap elemen manusia. Salah satunya pada sektor arsitektur dan pariwisata yang sudah memanfaatkan teknologi digital untuk melakukan berbagai kegiatan. Virtual Reality merupakan teknologi terbaru yang dapat menghasilkan suasana realistis tiga dimensi, dan dapat membuat pengguna berinteraksi dengan lingkungan virtual. Virtual Reality merupakan sebuah teknologi yang menarik, yang dapat mengubah secara mendasar bagaimana kita berinteraksi dengan informasi.
Dalam penulisan ini, penulis menggunakan teknologi Virtual Reality untuk membuat suatu tempat bersejarah yang ada di Banten yaitu Masjid Agung Banten yang akan dijalankan pada PC. Penulis menggunakan aplikasi SketchUp dan Unity untuk membangun objek bangunan 3D dan merealisasikannya menjadi sebuah aplikasi Virtual Reality.
Kata Kunci: Aplikasi, Banten, Masjid Agung Banten, Virtual Reality