z-logo
open-access-imgOpen Access
Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajnoĞć renderowania w silniku Unreal Engine 4
Author(s) -
Eryk Puławski,
Marcin Tokarski
Publication year - 2019
Publication title -
journal of computer sciences institute
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
ISSN - 2544-0764
DOI - 10.35784/jcsi.206
Subject(s) - physics , theology , philosophy
Dzisiejszą grafikę 3D ciężko wyobrazić sobie bez efektów znanych nam z filmowych produkcji czy wysokobudżetowych gier wideo. Jednak użycie takich upiększeń wiąże się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową. ĩeby sprostać oczekiwaniom deweloperów i konsumentów na rynku aplikacji 3D powstały narzędzia do ich tworzenia w postaci kompleksowych silników. Jednym z tych rozwiązań jest silnik Unreal Engine. W poniższym artykule badano wpływ na wydajność wspomnianych efektów - postprocesów. W tym celu przygotowano testową scenę i dwa scenariusze testów.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here