z-logo
open-access-imgOpen Access
Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajnoĞć renderowania w silniku Unreal Engine 4
Author(s) -
Eryk Puławski,
Marcin Tokarski
Publication year - 2019
Publication title -
journal of computer sciences institute
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
ISSN - 2544-0764
DOI - 10.35784/jcsi.206
Subject(s) - physics , theology , philosophy
Dzisiejszą grafikę 3D ciężko wyobrazić sobie bez efektów znanych nam z filmowych produkcji czy wysokobudżetowych gier wideo. Jednak użycie takich upiększeń wiąże się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową. ĩeby sprostać oczekiwaniom deweloperów i konsumentów na rynku aplikacji 3D powstały narzędzia do ich tworzenia w postaci kompleksowych silników. Jednym z tych rozwiązań jest silnik Unreal Engine. W poniższym artykule badano wpływ na wydajność wspomnianych efektów - postprocesów. W tym celu przygotowano testową scenę i dwa scenariusze testów.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom