z-logo
open-access-imgOpen Access
Analiza możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w tworzeniu symulacji postaci
Author(s) -
Aleksandra Woźniak,
Małgorzata Plechawska–Wójcik
Publication year - 2016
Publication title -
journal of computer sciences institute
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
ISSN - 2544-0764
DOI - 10.35784/jcsi.118
Subject(s) - physics
Niniejsza praca przedstawia analizę możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w kontekście symulacji postaci. Jej celem jest analiza porównawcza procesu animacji postaci w wyżej wymienionym środowisku. Głównym aspektem badawczym jest proces symulacji ruchu, który zrealizowano w projekcie na dwa sposoby. Dostrzeżono przewagę procesu symulacji ruchu opierającego się na blend tree, który cechował się większą płynnością i jak się okazało, także większą wydajnością niż animacja stanowa.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here