
O Efeito dos Exergames na Motivação para a Prática de Atividade Física em Jovens Universitários
Author(s) -
Fernanda Carolina Pereira,
Adriane Beatriz de Souza Serapião,
José Sílvio Govone
Publication year - 2017
Publication title -
licere
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1981-3171
pISSN - 1516-2168
DOI - 10.35699/1981-3171.2017.1685
Subject(s) - humanities , psychology , physical activity , physics , philosophy , physical medicine and rehabilitation , medicine
Os exergames (EXGs), jogos virtuais que englobam o movimento humano em sua prática, têm funcionado atualmente como um intermédio entre a vida extremamente tecnológica e a inatividade física. Os objetivos do presente estudo foram identificar os principais motivos pelos quais as pessoas jogam videogames e EXGs, correlacionando-os aos motivos pelos quais elas praticam atividades físicas e esportes. Participaram do estudo 18 voluntários de ambos os gêneros, com idade média de 22,7 ± 2,4 anos. Foi utilizado o Inventário de Motivação, Jogos Virtuais e Prática de Atividades Físicas/Esportes. Os resultados proporcionaram estabelecer conexões entre a influência das novas tecnologias, com enfoque específico nos jogos virtuais e EXGs, os estados emocionais, mais especificamente a motivação e a prática de exercícios e atividades físicas.