z-logo
open-access-imgOpen Access
Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa
Author(s) -
Christhofer Natalius Tandawidjaja,
Hermawan Andika,
Edwin Meinardi
Publication year - 2015
Publication title -
teknika
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2549-8045
pISSN - 2549-8037
DOI - 10.34148/teknika.v4i1.35
Subject(s) - humanities , informatics engineering , art , computer science , computer engineering
Game atau yang biasa disebut permainan merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk menghibur. Pada tugas akhir ini penulis mengembangkan permainan android dengan judul King and Slave Capsa yang merupakan salah satu media hiburan. Pengembangan permainan ini akan menggunakan framework Starling yang menggunakan bahasa Action Script 3 dengan bantuan aplikasi Adobe Flash Builder, dan menggunakan Alpha Beta Pruning sebagai kecerdasan buatannya. Adanya beberapa fitur dalam permainan seperti fitur permainan offline melawan komputer, permainan online dan google play achievement yang membuat permainan menjadi menarik untuk dimainkan.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here