z-logo
open-access-imgOpen Access
Studi Semiotika Karakter Monokuma pada Anime Franchise Series “Danganronpa”
Author(s) -
Daniel Kurniawan Salamoon
Publication year - 2019
Publication title -
andharupa: jurnal desain komunikasi visual and multimedia
Language(s) - English
Resource type - Journals
ISSN - 2477-3913
DOI - 10.33633/andharupa.v5i01.2152
Subject(s) - anime , character (mathematics) , humanities , art , semiotics , franchise , meaning (existential) , art history , philosophy , linguistics , mathematics , epistemology , business administration , business , geometry
AbstrakPenelitian ini dibuat untuk membahas tentang tokoh utama dalam salah satu anime franchise series yang laris yaitu Danganronpa. Danganronpa menceritakan kisah tentang beberapa pelajar yang terjebak di sekolah. Untuk bisa keluar dari sekolah tersebut mereka harus membunuh tanpa ketahuan. Dalam Danganronpa, tokoh yang menjadi pusat penelitian disini adalah karakter Monokuma. Monokuma merupakan kepala sekolah disana yang berwujud beruang. Studi ini membahas tentang studi desain karakter dalam perannya pada sebuah cerita. Teori yang digunakan untuk membedah ini adalah teori semiotika dimana akan dianalisis tentang elemen-elemen pembentuk desain karakter Monokuma dan peran yang ditunjukkan. Studi ini membahas bagaimana perkembangan dunia visual dalam menciptakan pemaknaan pada benak penonton. Kata kunci: anime, Danganronpa, desain karakter, Monokuma, semiotika  AbstractThis research was made to discuss the main character in one of the best-selling anime franchise series, Danganronpa. Danganronpa tells the story of some students trapped in the school. To be able to get out of school they have to kill without getting caught. In Danganronpa, the character who is the center of research here is the character of Monokuma. Monokuma is the headmaster of the school in the form of a bear. This study discusses the study of character design in its role in a story. The theory used to study this problem is Semiotics theory which will be analyzed about the elements forming the design of the Monokuma character and the roles are shown. This study discusses how the development of the visual world in creating meaning in the mind of the audience. Keywords: anime, character design, Danganronpa, Monokuma, semiotics

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here