z-logo
open-access-imgOpen Access
PERILAKU NON PLAYER CHARACTER (NPC) PADA GAME FPS “ZOMBIE COLONIAL WARS” MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE (FSM)
Author(s) -
Yulia Windi Astuti,
Amak Yunus,
Moh. Ahsan
Publication year - 2019
Publication title -
kurawal
Language(s) - Italian
Resource type - Journals
eISSN - 2620-3804
pISSN - 2615-6474
DOI - 10.33479/kurawal.2019.2.1.53-63
Subject(s) - zombie , humanities , computer science , art , computer security
Penerapan kecerdasan buatan (AI) dalam sebuah game merupakan salah satu inovasi teknologi. Variasi game salah satunya adalah First Person Shooter (FPS). Kecerdasan buatan yang dikembangkan untuk merancang perilaku Non Player Character (NPC) dimana NPC dapat berperilaku secara bertahap dan berurutan sesuai state. Oleh sebab itu dikembangkan dengan menerapkan metode Finite State Machine (FSM) pada game “Zombie Colonial Wars”. Penerapan metode Finite State Machine (FSM) dalam game Zombie Colonial Wars berfungsi untuk melihat variasi respon perilaku pada NPC sesuai interaksi yang dilakukan oleh player. Hasil dari penelitian ini adalah game zombie colonial wars menghasilkan sebuah kecerdasan buatan pada perilaku NPC dengan mengimplementasikan metode finite state machine sehingga musuh dapat berperilaku berdasarkan interaksi yang telah dilakukan oleh player.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here