
Diseño de una actividad lúdica para enseñanza del problema de máxima cobertura: Instala el hospital
Author(s) -
Jair Eduardo Rocha-González,
Ángela María Rodríguez-León,
Dayana Caterine Narvaez-Gómez
Publication year - 2020
Publication title -
i+d revista de investigaciones/i+d revista de investigaciones
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2539-519X
pISSN - 2256-1676
DOI - 10.33304/revinv.v16n1-2021015
Subject(s) - humanities , philosophy , physics
Este articulo contiene el diseño y desarrollo de una actividad lúdica con la cual es posible explicar los términos y relaciones que hacen parte del concepto del problema de máxima cobertura. Para ello, se seleccionó y empleó la metodología de cibernética de tercer orden en la formulación de actividades didácticas, con la cual fue posible caracterizar los diferentes elementos del problema referido y establecer la forma de relación de estos, para, a partir de ellos, establecer un contexto y una secuencia de actividades que posibiliten la explicación del concepto de máxima cobertura. Esto, a través de un juego con propósito direccionado al aprendizaje, que fue probado en estudiantes de un espacio curricular y un semillero de investigación. El diseño empleado y la actividad lúdica resultado del proceso muestran cómo es posible la construcción de actividades didácticas para la enseñanza de problemas de ingeniería desde una perspectiva cibernética.