
Captura la idea: Actividad lúdica para la enseñanza y fortalecimiento del pensamiento de diseño
Author(s) -
Leidy Tatiana Alvao-Saenz,
Juliana Quintero-Salazar,
Angie Marcela Ramírez Rubio
Publication year - 2020
Publication title -
i+d revista de investigaciones/i+d revista de investigaciones
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2539-519X
pISSN - 2256-1676
DOI - 10.33304/revinv.v16n1-2021003
Subject(s) - humanities , philosophy , psychology
Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone el diseño de una actividad lúdica llamada “Captura la idea” y un ejercicio para su validación. Para el diseño de la lúdica se utilizó la metodología Gamificación Canvas, y el referente teórico de la temática se basó en el modelo Mindshake Design Thinking Evolution 62. Para la validación, se realizó un estudio causal y cuasiexperimental para una muestra de 20 estudiantes con quienes se aplicaron dos encuestas tipo Likert. Los resultados permiten aceptar la hipótesis propuesta, y se concluye que el uso de esta estrategia mejora en promedio un 15 % la percepción del alumno. Adicionalmente, se evidenció que los estudiantes sienten que la clase es más estimulante, agradable y llamativa en comparación con una clase netamente magistral.