z-logo
open-access-imgOpen Access
Captura la idea: Actividad lúdica para la enseñanza y fortalecimiento del pensamiento de diseño
Author(s) -
Leidy Tatiana Alvao-Saenz,
Juliana Quintero-Salazar,
Angie Marcela Ramírez Rubio
Publication year - 2020
Publication title -
i+d revista de investigaciones/i+d revista de investigaciones
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2539-519X
pISSN - 2256-1676
DOI - 10.33304/revinv.v16n1-2021003
Subject(s) - humanities , philosophy , psychology
Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone el diseño de una actividad lúdica llamada “Captura la idea” y un ejercicio para su validación. Para el diseño de la lúdica se utilizó la metodología Gamificación Canvas, y el referente teórico de la temática se basó en el modelo Mindshake Design Thinking Evolution 62. Para la validación, se realizó un estudio causal y cuasiexperimental para una muestra de 20 estudiantes con quienes se aplicaron dos encuestas tipo Likert. Los resultados permiten aceptar la hipótesis propuesta, y se concluye que el uso de esta estrategia mejora en promedio un 15 % la percepción del alumno. Adicionalmente, se evidenció que los estudiantes sienten que la clase es más estimulante, agradable y llamativa en comparación con una clase netamente magistral.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here