z-logo
open-access-imgOpen Access
Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala
Author(s) -
Sampurna Dadi Riskiono,
Try Susanto,
Kristianto Kristianto
Publication year - 2020
Publication title -
krea-tif/krea-tif : jurnal teknik informatika/global conferences series
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2685-5836
pISSN - 2338-2910
DOI - 10.32832/kreatif.v8i1.3369
Subject(s) - humanities , art , computer science
Penelitian ini bertuajuan untuk merancang media pembelajaran yang menarik dan inovatif serta mampu memberikan kemudahan dalam memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah kedalam karakter yang lebih nyata kepada murid. Teknik yang dilakukan dalam pengumpulan data pada penelitian ini yaitu wawancara, observasi, tinjauan pustaka, dan kuesioner. Responden yang di gunakan adalah 30 orang yang dipilih secara acak yang terdiri dari guru dan murid SMP sebagai sumber datanya. Tools yang di gunakan untuk membangun aplikasi augmented reality diantarnya yaitu unity, vuforia dan blender. Dalam membuat desain assets software yang digunakan adalah adobe photoshop. Sisi kelebihan dari aplikasi yang dirancang yaitu penerapan metode marker based pada penerapan media pembelajaran dengan model Augmented reality, sehingga lebih menarik dan mampu meningkatkan minat belajar dari siswa.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here