z-logo
open-access-imgOpen Access
Implementasi Digital Media Dongeng dan Game Pembelajaran Interaktif Membaca Metode Suku Kata
Author(s) -
Lutfiyah Dwi Setia,
Tri Lestariningsih,
Ahmad Kudhori,
Ardian Prima Atmaja
Publication year - 2019
Publication title -
dikemas (jurnal pengabdian kepada masyarakat)
Language(s) - Italian
Resource type - Journals
ISSN - 2581-1932
DOI - 10.32486/jd.v3i2.370
Subject(s) - humanities , art , computer science
Kelas Baca anakku sayang  didirikan sebagai solusi bagi anak usia sekolah yang memiliki keterlambatan dalam membaca, menulis dan berhitung dengan menggunakan metode suku kata dan diperdalam penanaman karakternya melalui dongeng. Di era digital saat ini kecenderungan anak-anak untuk menggunakan gadget seperti laptop atau smartphone dalam intensitas yang tinggi. Beberapa metode dan teknik pembelajaran coba dilakukan untuk mengalihkan anak-anak dari efek ketergantungan gadget, salah satunya melalui dongeng. Metode utama  yang  digunakan  adalah  perancangan  video  game  pembelajaran  untuk menciptakan dan meningkatkan reputasi Kelas Baca Anakku sayang di era digital. Pencitraan merek internet ditawarkan untuk membuat sistem yang terdiri dari situs web yang akan dihubungkan   dengan   media   sosial   untuk  mendapatkan   beberapa   crowdfunding.   Hasil   program kemitraan masyarakat diharapkan mampu membangun video game pembelajaran metode suku kata sekaligus  mampu membangun  mitra merek secara digital  dan  mempublikasikan Kelas Baca Anakku sayang ke komunitas yang lebih luas..

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom