z-logo
open-access-imgOpen Access
IMPLEMENTASI ALGORITMA BREADTH FISRT SEARCH PENGENALAN KESENIAN SAMPYONG BERGENRE GAME FIGHTING
Author(s) -
Tri Ferga Prasetyo,
Neng Siska Intantria,
Dadan Zaliluddin
Publication year - 2022
Publication title -
infotech journal
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2615-4250
pISSN - 2460-1861
DOI - 10.31949/infotech.v8i1.2214
Subject(s) - humanities , computer science , art
Game merupakan sebuah media interaktif yang dapat di manfaatkan dalam pembelajaran pengenalan kesenian sampyong bergenre game fighting. Dalam perancangan game fighting pengenalan kesenian sampyong menggunakan metode agile development yang terdiri dari enam tahapan yaitu: planning, design, coding, testing, review dan release. Serta mengimplentasikan algoritma Breadth First search dalam menentukan rule pada game. Model yang terdapat pada game fighting ini berupa objek 2D. Game yang dirancang dapat diunakan pada sistem operasi android dan minimal versi marshmallow. Penelitian ini dilakukan untuk memperkenalkan kembali serta mempertahankan kesenian tradisional sampyong di Kabupaten Majalengka.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here