z-logo
open-access-imgOpen Access
Prawne aspekty e-sportu ze szczególnych uwzględnieniem prawa autorskiego
Author(s) -
Ewelina Szatkowska
Publication year - 2021
Publication title -
studia prawnoustrojowe
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
eISSN - 2720-7056
pISSN - 1644-0412
DOI - 10.31648/sp.6796
Subject(s) - theology , physics , political science , philosophy
E-sport już dawno przeniknął do świadomości społecznej, a jego zawodnicy są podmiotami posiadającymi znaczącą popularność oraz wartość marketingową. Powoływane krajowe oraz międzynarodowe stowarzyszenia oraz związki zrzeszające takich zawodników, mają na celu organizację ich rozgrywek. Rozwój e-sportu sprawia, że coraz częściej traktowany jest on na równi ze sportem tradycyjnym. Jego potencjał dostrzegany jest przez rządy państw i organizacje międzynarodowe, a stanowisko w sprawie możliwości uznania go za dyscyplinę sportu zajął również Międzynarodowy Komitet Olimpijski.Artykuł ma na celu omówienie zjawiska e-sportu, uwzględniając regulacje z zakresu prawa własności intelektualnej. W ramach sportu elektronicznego gracze korzystają bowiem każdorazowo z gier komputerowych, co do których statusu w prawie własności intelektualnej, należy odnotować spór doktrynalny, a w grach z kolei występują postacie, mogące stanowić odrębny przedmiot ochrony prawnoautorskiej. Dodatkowo w przypadku sportowców pojawia się problematyka podmiotów uprawnionych do wyrażenia zgody na digitalizację wizerunku. Innym istotnym z punktu widzenia prawa własności intelektualnej tematem jest kwestia prawnej kwalifikacji widowiska e-sportowego oraz świadczeń poszczególnych zawodników jako utworów w rozumieniu prawa autorskiego bądź artystycznych wykonań w rozumieniu praw pokrewnych.Niniejsze opracowanie ma na celu przybliżenie tematyki e-sportu, która wiąże się przede wszystkim z wykorzystaniem praw własności intelektualnej. W ramach e-sportu gracze każdorazowo korzystają z gier komputerowych, których status w prawie własności intelektualnej pozostaje dyskusyjny. W grach występują również postacie, które mogą stanowić odrębny przedmiot ochrony prawnoautorskiej, dodatkowo w przypadku sportowców pojawia się kwestia podmiotów uprawnionych do wyrażenia zgody na digitalizację ich wizerunku. Istotnym tematem pozostaje również kwestia kwalifikacji prawnej wydarzenia e-sportowego, świadczeń poszczególnych graczy jako utworów w rozumieniu prawa autorskiego lub artystycznych wykonań w rozumieniu praw pokrewnych.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here