z-logo
open-access-imgOpen Access
Prawne aspekty e-sportu ze szczególnych uwzględnieniem prawa autorskiego
Author(s) -
Ewelina Szatkowska
Publication year - 2021
Publication title -
studia prawnoustrojowe
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
eISSN - 2720-7056
pISSN - 1644-0412
DOI - 10.31648/sp.6796
Subject(s) - theology , physics , political science , philosophy
E-sport już dawno przeniknął do świadomości społecznej, a jego zawodnicy są podmiotami posiadającymi znaczącą popularność oraz wartość marketingową. Powoływane krajowe oraz międzynarodowe stowarzyszenia oraz związki zrzeszające takich zawodników, mają na celu organizację ich rozgrywek. Rozwój e-sportu sprawia, że coraz częściej traktowany jest on na równi ze sportem tradycyjnym. Jego potencjał dostrzegany jest przez rządy państw i organizacje międzynarodowe, a stanowisko w sprawie możliwości uznania go za dyscyplinę sportu zajął również Międzynarodowy Komitet Olimpijski.Artykuł ma na celu omówienie zjawiska e-sportu, uwzględniając regulacje z zakresu prawa własności intelektualnej. W ramach sportu elektronicznego gracze korzystają bowiem każdorazowo z gier komputerowych, co do których statusu w prawie własności intelektualnej, należy odnotować spór doktrynalny, a w grach z kolei występują postacie, mogące stanowić odrębny przedmiot ochrony prawnoautorskiej. Dodatkowo w przypadku sportowców pojawia się problematyka podmiotów uprawnionych do wyrażenia zgody na digitalizację wizerunku. Innym istotnym z punktu widzenia prawa własności intelektualnej tematem jest kwestia prawnej kwalifikacji widowiska e-sportowego oraz świadczeń poszczególnych zawodników jako utworów w rozumieniu prawa autorskiego bądź artystycznych wykonań w rozumieniu praw pokrewnych.Niniejsze opracowanie ma na celu przybliżenie tematyki e-sportu, która wiąże się przede wszystkim z wykorzystaniem praw własności intelektualnej. W ramach e-sportu gracze każdorazowo korzystają z gier komputerowych, których status w prawie własności intelektualnej pozostaje dyskusyjny. W grach występują również postacie, które mogą stanowić odrębny przedmiot ochrony prawnoautorskiej, dodatkowo w przypadku sportowców pojawia się kwestia podmiotów uprawnionych do wyrażenia zgody na digitalizację ich wizerunku. Istotnym tematem pozostaje również kwestia kwalifikacji prawnej wydarzenia e-sportowego, świadczeń poszczególnych graczy jako utworów w rozumieniu prawa autorskiego lub artystycznych wykonań w rozumieniu praw pokrewnych.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom