z-logo
open-access-imgOpen Access
Emotions as component of the linguistic picture of a computer game (based on names of the emotions in computer game reviews)
Author(s) -
Krzysztof Kaszewski
Publication year - 2019
Publication title -
prace językoznawcze
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
eISSN - 2450-0801
pISSN - 1509-5304
DOI - 10.31648/pj.4692
Subject(s) - linguistics , computer science , theology , philosophy
Celem artykułu było ukazanie, jak używa się nazw emocji w recenzjach gier komputerowych zamieszczanych w mediach dla miłośników gier wideo: papierowych czasopismach i portalach internetowych. Analizy wykazały, że recenzenci gier chętnie używają nazw emocji, najczęściej wskazujących grupy RADOŚCI, CIEKAWOŚCI, ZŁOŚCI i NUDY. Nazwy emocji zwykle dotyczyły całej recenzowanej gry, jej warstwy treściowej (fabularnej) oraz działań podejmowanych przez gracza, częściej towarzysząc ocenom pozytywnym niż negatywnym. Do nazywania emocji wykorzystywano czasowniki (formy osobowe i nieosobowe – imiesłowy), rzeczowniki oraz przymiotniki. Uwidocznił się związek między naturą gry komputerowej (ludyczność, interaktywność, symboliczność) a komunikowanymi emocjami.  

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here