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Alunos avatares: a utilização de um aplicativo como ferramenta de ensino de língua inglesa
Author(s) -
Ânderson Martins Pereira,
Everton Estela Miranda,
Priscila Fonseca Mello Fonseca
Publication year - 2018
Publication title -
educitec - revista de estudos e pesquisas sobre ensino tecnológico
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2446-774X
DOI - 10.31417/educitec.v4i08.606
Subject(s) - humanities , philosophy
O presente artigo busca discutir o espaço da sala de aula, visto a emergência do ensino virtual e como este espaço pode se beneficiar a partir do acréscimo de atividades criadas a partir do conceito de gamificação. Para tal, este texto baseia-se em um estudo de caso de uma escola de idiomas e pretende refletir sobre a interação e a corroboração destes dois espaços para o aprendizado de língua inglesa. Neste âmbito, este trabalho utiliza-se principalmente das contribuições de Brown (2005), Kapp, Blair e Mesch (2014), Mcgonigal (2011) e, Lightbown e Spada (2006). Esse estudo justifica-se por contribuir com as reflexões acerca do ensino de língua, as quais têm se destacado nas últimas décadas, bem como tornado disponíveis novas ferramentas para a convergência do espaço físico e virtual em prol do aprendizado.

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