z-logo
open-access-imgOpen Access
Pengembangan Kartu Bermain AR Berbasis Teknologi Augmented Reality sebagai Multimedia Pembelajaran Matematika
Author(s) -
Sindi Tiyasari,
Dwi Sulisworo
Publication year - 2021
Publication title -
vygotsky
Language(s) - Latvian
Resource type - Journals
eISSN - 2656-5846
pISSN - 2656-2286
DOI - 10.30736/voj.v3i2.411
Subject(s) - computer science , humanities , art
Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengembangkan teknologi augmented reality sebagai multimedia pembelajaran matematika. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan hasil media pembelajaran untuk kelas V SD. Materi yang dipilih adalah jaring-jaring kubus. Penelitian ini menggunakan instrumen beta tes dengan model ARCS. Langkah-langkah penelitian ini yaitu analisis kebutuhan, rancangan awal dan ujicoba dengan item yang dinilai dalam instrument penelitian yaitu perhatian, relevansi, kepercayaan diri dan kepuasan. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan katu bermain AR dapat menarik minat siswa belajar, kartu bermain AR mudah digunakan, membantu dalam pembelajaran matematika dan memberikan kepuasan kepada penggunanya.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here