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Modelo basado en Conocimiento Ontológico para la Personalización de Aplicaciones Multimedia [Ontological Knowledge based Model for Personalizing Multimedia Applications]
Author(s) -
H Sebastián Sastoque,
A Cristian Narváez,
G Marcela Iregui
Publication year - 2014
Publication title -
ventana informatica
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
ISSN - 0123-9678
DOI - 10.30554/ventanainform.30.294.2014
Subject(s) - humanities , computer science , context (archaeology) , multimedia , art , geography , archaeology
Resumen Con el fin de desarrollar aplicaciones enriquecidas en experiencias para el usuario, es importante agregar una componente de personalización a las mismas. Es así, como los procesos de diseño y construcción deben, cada vez más, centrarse en el usuario, para lo cual, es necesario interpretar sus actuaciones en determinadas circunstancias por medio de la abstracción de su entorno particular, dentro de un dominio específico. Esta abstracción es producto de la ingeniería de conocimiento, que permite representar la realidad en forma de conceptos y sus relaciones, lo cual se logra con el uso de ontologías. Este trabajo presenta el diseño de un modelo, basado en el conocimiento ontológico, que permite desarrollar aplicaciones multimedia, dinámicas y personalizadas. El modelo propuesto se basa en un sistema desacoplado, de fácil adaptación a diversas arquitecturas y aplicaciones. Además, a diferencia de otras propuestas involucra la relación de los componentes de la ontología con objetos multimedia que permiten mejores experiencias e interfaces para el usuario. Palabras Clave: Aplicaciones Centradas en el Usuario, Multimedia, Ontologías, Personalización, Semántica.   Abstract Development of applications that improve the user experience must be as personalized as possible. Hence, the design and construction processes must be user centered. For doing so, it is necessary to interpret user actions in the context of her/his particular environment. Such abstraction is the product of an engineering knowledge process, which allows representing reality as a set of concepts and relationships, currently known as ontologies. This paper presents an ontological based model that develops dynamic and personalized multimedia applications. The proposed model is flexible, decoupled and can be adapted to different architectures and applications. Moreover, unlike other proposed models, it considers relationships between components of the ontology with multimedia objects, enabling better experiences and enriched user interfaces. Keywords: Personalization, Ontologies, Multimedia, Semantic, User Centered Applications.

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