
Realidad Aumentada: Un sendero por descubrir [Augmented reality: A path to discovery]
Author(s) -
Leidy Diana Díaz Nieto,
Sonia Patricia Nieto Aguirre
Publication year - 2010
Publication title -
ventana informatica
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
ISSN - 0123-9678
DOI - 10.30554/ventanainform.23.201.2010
Subject(s) - augmented reality , humanities , virtual reality , computer mediated reality , artificial reality , art , mixed reality , computer science , multimedia , human–computer interaction
Resumen El propósito de este documento es describir un campo de la realidad virtual, la realidad aumentada, término que hace referencia a una tecnología que está adquiriendo gran importancia en diferentes áreas por sus diversas aplicaciones y novedad. El objetivo de un sistema con realidad aumentada es combinar la imagen registrada por un usuario del mundo real a través de un dispositivo, con elementos tridimensionales procesados a través de una computadora. Esta característica permite a la tecnología de la realidad aumentada convertirse en un instrumento útil en áreas como educación, publicidad, desarrollo y comercialización en la industria, así como en entretenimiento, medicina y otras ciencias; se fundamenta en la combinación de otras tecnologías y es partícipe en la generación de técnicas de interacción hombre-máquina. Palabras ClaveEducación, multimedia, realidad aumentada, tecnología emergente. Abstract The purpose of this paper is to describe a field of virtual reality, augmented reality, a term that refers to a technology that is gaining importance in different areas for various applications and novelty. The goal of an augmented reality system is to combine the image recorded by a real-world user through a device with three-dimensional elements processed through a computer. This feature allows the augmented reality technology into a useful tool in areas such as education, publicity, development and marketing in the industry as well as entertainment, medicine and other sciences, is based on a combination of other technologies and is participating techniques to generate human-machine interaction. KeywordsEducation, multimedia, augmented reality, emerging technology