
O programador como animador: Interfaces possíveis entre animação e programação por meio do uso de placas Arduíno para produção de Animatronics
Author(s) -
Flávio Gomes de Oliveira,
Rosane Martins de Oliveira
Publication year - 1969
Publication title -
datjournal
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2526-1789
DOI - 10.29147/dat.v6i1.323
Subject(s) - humanities , art , physics , philosophy
Este trabalho se configura como um relato de produção de um personagem do tipo animatronic para utilização no filme de animação: “Vida de Boneco”, vencedor do Grande Prêmio do Cinema Brasileiro de 2017 na categoria melhor curta metragem de animação. Além de explicitar o processo de produção, será feita uma pequena discussão sobre o uso de sistemas embarcados, mais especificamente a placa Arduíno como base para produção deste tipo de personagem, apresentando as possibilidades de uso, as vantagens e os problemas. Este tipo de personagem traz uma possibilidade nova de performance para o personagem, podendo ser feita por meio de uma programação antecipada de todas as possibilidades de ações possíveis ou por meio de um código único, que após acionado, permite uma sequência inteira de ações performáticas, transformando o programador em um animador.